警備とスカベンジャー
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開始行:
#contents
出撃前の難易度選択画面で上下キー又は
色のついた文字をクリックすることで警備とスカベンジャーを...
&ref(警備とスカベンジャー/難易度設定.png,40%);
*警備モード [#xb19768f]
開始時にランダムで四つのマップ(小さな住居、屋敷、道路、森...
イベント発生時に確率でそれぞれのマップで一回ずつキャラ加...
マップを踏破した際に、確率で骸ひしめく店や避難所などのマ...
*スカベンジャーモード [#v7a3a558]
ランダムで生成されたマップから自分で行きたい場所を選択し
効率的に目的を果たすことができるモード
マップは7dayに一回リセットされる
%%即帰宅することで駆除をさぼることができる%%
&ref(警備とスカベンジャー/スカベンジャー.png,40%);
**特筆すべき建造物 [#t4eeac4e]
***不明瞭地帯 [#vea86d71]
&ref(map_13.png);
侵入時に何らかの遭遇イベントが確実に発生する
扱い自体は小さな住居なので探険家が仲間になる
アノマリーや放浪NPCとのイベントを発生させるのに有効
***避難所 [#g0fc68c1]
&ref(map_6.png);
工具やクレート、クエスト用アイテム等がバランスよく出やすい
046加入イベントはここでのみ発生する
***質屋? [#i3d39cef]
&ref(map_16.png);
[[苦毒(白)>https://wikiwiki.jp/callgate_u/%E8%8B%A6%E6%AF...
贈り物アイテムの[[B.R.Dシリーズ>https://wikiwiki.jp/callg...
***クレーター [#j61194e4]
&ref(map_17.png);
敵が強くボス戦で[[固定ステータスのボス>https://wikiwiki.j...
序盤に行ってしまうと悲惨な目に合う
***???(研究所) [#ra13d1e0]
&ref(map_8.png);
&ref(image_(35-11).png);カードキーを使用しないと侵入でき...
S.E.Lシリーズの上位装備が手に入る
S.L.Pクレートはここでしか入手できず
ボスであるアノマリー079もここでしか出現しない
終了行:
#contents
出撃前の難易度選択画面で上下キー又は
色のついた文字をクリックすることで警備とスカベンジャーを...
&ref(警備とスカベンジャー/難易度設定.png,40%);
*警備モード [#xb19768f]
開始時にランダムで四つのマップ(小さな住居、屋敷、道路、森...
イベント発生時に確率でそれぞれのマップで一回ずつキャラ加...
マップを踏破した際に、確率で骸ひしめく店や避難所などのマ...
*スカベンジャーモード [#v7a3a558]
ランダムで生成されたマップから自分で行きたい場所を選択し
効率的に目的を果たすことができるモード
マップは7dayに一回リセットされる
%%即帰宅することで駆除をさぼることができる%%
&ref(警備とスカベンジャー/スカベンジャー.png,40%);
**特筆すべき建造物 [#t4eeac4e]
***不明瞭地帯 [#vea86d71]
&ref(map_13.png);
侵入時に何らかの遭遇イベントが確実に発生する
扱い自体は小さな住居なので探険家が仲間になる
アノマリーや放浪NPCとのイベントを発生させるのに有効
***避難所 [#g0fc68c1]
&ref(map_6.png);
工具やクレート、クエスト用アイテム等がバランスよく出やすい
046加入イベントはここでのみ発生する
***質屋? [#i3d39cef]
&ref(map_16.png);
[[苦毒(白)>https://wikiwiki.jp/callgate_u/%E8%8B%A6%E6%AF...
贈り物アイテムの[[B.R.Dシリーズ>https://wikiwiki.jp/callg...
***クレーター [#j61194e4]
&ref(map_17.png);
敵が強くボス戦で[[固定ステータスのボス>https://wikiwiki.j...
序盤に行ってしまうと悲惨な目に合う
***???(研究所) [#ra13d1e0]
&ref(map_8.png);
&ref(image_(35-11).png);カードキーを使用しないと侵入でき...
S.E.Lシリーズの上位装備が手に入る
S.L.Pクレートはここでしか入手できず
ボスであるアノマリー079もここでしか出現しない
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